发布时间:2025-10-13 15:40:43 点击量:
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我相信肯定有不少玩家和我一样,在我的童年记忆里,横版动作过关类游戏是街机厅一日游的必备保留项目。从最早的《双截龙》,到后来异常火爆的《吞食天地2》,再到《三国战纪》,众多优秀作品给那个时代的玩家留下了深刻印象。说起这种玩法最热门的时期,莫过于上世纪九十年代初期,日本老牌厂商卡普空凭借几部王牌作品,几乎占据了国内街机厅半壁江山,本期我们要讲的,就是卡普空游戏历史上有着重要意义的作品,《快打旋风》(Final Fight)。
疯狂齿轮(Mad Gear)是这个城市最大的黑恶力量,他们将哈格视作统治城市最大的威胁,于是绑架了市长的女儿杰西卡,面对迫在眉睫的危机,哈格找来了未来女婿科迪(Cody)和他的好友凯(Guy),一起去拯救杰西卡并彻底消灭疯狂齿轮组织,一路消灭了众多敌人和小头目后,来到大厦顶层与大首领商人贝尔格(Belger)交手,最终将其从窗户坠落,成功救出杰西卡。事件结束后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修炼武术,哈格则在办公室中规划城市新的发展。
《快打旋风》有科迪、凯、哈格三名角色可选,当年国内玩家根据其外形俗称为白人、红人、大壮,继承了初代《街头霸王》风格。游戏支持最多两人合作,摇杆控制人物移动,外加攻击和跳跃两个按键,玩家只要连续点击攻击就可以打出一套连招,威力不俗同时还可以将敌人击倒,这也是卡普空同类游戏的特色,让新人可以快速上手掌握基础通关技巧,此外还加入了同时按下两个按键,旋转攻击周围敌人,相当于保险可以脱离困境,不过要损失一些血量。本作并没有加入必杀技,像后续作品中常见的连推摇杆跑动攻击、下上攻击等,玩家在通关过程中主要依靠普通攻击和近身摔投技巧,加上相对略长的动作硬直和拟真的命中音效,本作的手感给人一种非常硬派的感觉,与同类作品对比特色鲜明,这也是游戏深受玩家喜爱的重要因素。
游戏共设计了六个不同风格的关卡,全新CPS基板带来的变化非常直观,更高的发色数和多层流畅卷轴让场景颇具代入感,尤其是地铁关卡配合铁轨咣当咣当的音效,仿佛身临其境,当年给我留下了深刻印象。更重要的是人物角色明显变大,着装、动作、表情等细节清晰可见,无论我方敌方形象开始深入人心,后来卡普空推出的格斗游戏《少年街头霸王》系列中,我们熟悉的科迪、凯、苏杜姆、罗兰多等人物,都是在本作中首次登场亮相。为了丰富玩法内容,本作还设计了拆汽车和打玻璃这两个奖励关卡,分别出现在第二、第四关结束后,其中拆汽车令人印象深刻,后来还出现在《街头霸王2》中,可以说是卡普空特色内容之一。
在另一台16位主机世嘉MD上,移植版表现有了明显改善,这次使用了豪华的MD-CD,大容量光盘带来了重新混音的CD音轨,过场动画也加入了语音,这些表现都超过了街机版,三主角、六关卡、双人合作等游戏基本模式都得到保留,画面场景比SFC版也好了很多,不过限于16位主机性能,同屏最多4个敌人,还是远少于街机版10个敌人。这也反映出当年CPS基板性能的强大之处,不要说16位机,就是多年之后的32位机PS和SS,移植CPS游戏也有读盘卡顿等不完善之处。
2010年,卡普空在PS3和Xbox 360主机推出了《快打旋风 双重冲击》(Final Fight Double Impact),本作收录了《快打旋风》和《魔法剑》(Magic Sword)两部CPS游戏,完整还原了街机全部内容,并加入了画面强化选项,还有设定集等内容,利用联网可以实现多人合作闯关,还有奖杯和成就。我当年在Xbox 360上经常玩,后来还支持了向下兼容,时至今日仍然可以在最新一代Xbox Series X主机上畅玩。
最后要说的就是国内玩家非常熟悉的任天堂8位机FC版《Q版快打旋风》(Mighty Final Fight),在当年信息不发达的环境下,很多人都以为本作是和《四人街霸》、《九人街霸》一样,是山寨游戏,毕竟16位机都无法完美移植街机版《快打旋风》,更不用说8位机。然而1993年6月推出的本作却是根正苗红的卡普空官方出品,还原街机当然是不可能了,游戏根据原版故事背景和人物进行了全新制作,敌我双方人物都变成了Q版,仍然是三主角,共有五个关卡。尽管画面细节远不如街机,但是操作手感流畅,加上夸张的击中特效,还是让玩家体验到爽快的动作过关体验。游戏还创新加入了经验升级系统,随着玩家不断击倒敌人,人物会获得经验值升级并解锁新的必杀技,本作可以说是FC主机最后的大作,当年凭借廉价组装卡在国内广泛流行,要说唯一的遗憾,就是只能单人游戏不能合作。