发布时间:2025-02-07 15:54:02 点击量:
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《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)可以说是一部完全不在乎自己的设计是否适配主流玩家坚持自我做出来的中世纪角色扮演拟真游戏,在几十个小时的体验中,许多拟真带来的机制碰撞会让人想起《魔法门6:天堂之令》才会有的古早设计,让人重新回温角色扮演游戏本该践行的道路。与一些更强调演出和剧本写作的WRPG不同,《天国:拯救2》在前作的基础上,优化了大量的机制设计和玩法碰撞,再配上捷克独有的民族故事,让《天国:拯救2》必将成为细数2025年角色扮演游戏时无法绕过的一作。
虽然故事主轴没有变化,但是故事发生的地点则变成了两个全新地点,分别是特罗斯基地区和库腾堡地区。亨利将和他的主人汉斯爵士结伴前行,作为信使拜访特罗斯基地区的领主讨论针对西吉斯蒙德的王国问题——但很显然,这是一场过于跌宕起伏的送信之旅,从身无分文到闪电般归来,亨利又一次不得不从零开始,从向铁匠和磨坊主学习开始,学着继承父亲的铁匠手艺(并开启一系列铁匠打铁游戏),寻找自己继续送信使命的办法,并且发现自己正深陷比复仇更复杂,更混乱的王国政治旋涡之中。
《天国:拯救2》在玩法的倾向上更接近《上古卷轴》系列,熟练度驱动的技能系统,拥有着大量的机制驱动的小细节:NPC们日作而出,日落而息,玩家可以偷偷趁着夜里家中人都睡下之后,去撬别人的箱子;角色在脏乱差的地方待过以后会有味道,潜行的时候会很容易被卫兵闻到味道;NPC对角色不执行自己的诉求会生气,讨价还价失败也会拒绝售卖;光一个对话属性就可以有六种,而这种六种属性的决定来源完全不同,身上有血迹更容易“恐吓”;吃新鲜度过低的食物会有概率食物中毒,但是吃多了也会撑着带来负面加成;超载负重降低移动上限,但也锻炼力量。