发布时间:2025-05-12 11:25:08 点击量:
HASH GAME - Online Skill Game GET 3002015年的早些时候,我曾与Hello Games工作室的总经理Sean Murray聊天。Hello Games位于英国吉尔福德,最近刚刚完成《无人深空》的制作。Sean Murray是FPS粉,但是当我们讨论独立游戏的现状时——场景、社区等促使《万众狂欢》成功的因素——他对当今的小众游戏进行了比较,假设相较于极端暴力的游戏而言,如Cyan公司于1993年推出的《神秘岛 》等其他类型的游戏产生了更大的影响力,世界将会变成什么样子呢?
《神秘岛》原作图片。图片来源:网络《神秘岛》并非不受欢迎。它曾长期居于PC游戏榜首,直到2002年被《模拟系列 The Sims》所取代。但它在众多端口中的关键接受点好坏参半, 而且没有经得住年代。《神秘岛》的故事线随着侦查逐渐展开,类似《狂欢》和The Chinese Room工作室另一作品《亲爱的艾丝特(Dear Esther)》。没有简单的失败,没有体能值显示条,也没有纷飞的弹雨。完成游戏需要时间和缜密的思维。《神秘岛》一共出了4部续集,还出了一个搞怪的模仿版《Pyst》。但是这款节奏由玩家随意掌控的游戏,从未像其他类型那么吸引玩家,玩家还是更喜欢在妖怪侵犯的外星球上持电锯砍杀僵尸敌兵。
《毁灭战士》中对战Cybermon的场面。图片来源:网络我请斯丹顿评论Murray假想的独立游戏创造的另一个现实。“《神秘岛》说明对不同形式的第一人称(游戏)体验的市场需求一直存在着,”他说。“在《神秘岛》之前,比尔盖茨就(关于1993年初的’互动电影’)称赞《第七位访客》是’开创了互动娱乐的新标杆’。对于假想的另一个现实,也是《神秘岛》继承者们获得自由之处,我的困惑在于,用什么代替设计这个机制。”
《亲爱的艾丝特》本来是个典型的“行走模拟器”,就是原本互动的方式。让角色到处走动,与各种目标互动,启动或打开故事内容,其顺序并非开发者事先确定的。到了Steam公司,行走模拟器生成一个特殊类别,不十分确切地包括了《视觉之上(Beyond Eyes)》、《日落(Sunset)》和《梦意杀机(Among the Sleep )》。他们不同于《毁灭战士(Doom)》,游戏节奏稳定,大多时候没有NPC冒出来杀你,也肯定不用根据玩家遇到的目标数目来确定游戏的进程。这一类游戏们成为电子游戏的支脉,因为玩家不喜欢他们的原因是没有真正的挑战元素。我个人却喜欢这种轻松冒险的游戏,因为它们带来更多的个人体验,你可以更亲近环境,流连于个人印象,比那些单纯靠扣动扳机的过程更能感受到游戏中 的“自我”。
《亲爱的艾丝特》原作截图。图片来源:网络“我从没介意过人们批评《亲爱的艾丝特》毁掉了游戏(趣味)等等,”Pinchbeck说,“多样化无论如何评判都是件好事。玩家能体验得越广泛越好。我非常喜欢《孤岛惊魂(Far Cry)》,但是我也能玩《变形(Proteus)》或是《故事中故事(tale of Tales)》。有这么多的选择,这不可能是坏事。单一一个游戏不可能包罗万象,满足全部需求,有的游戏光是傻傻地射击也可以。同样,读书可以选不同类型,不同内容,游戏也应该是这样。”
“傻傻地射击”,比如《使命召唤(Call of Duty》和《光晕(Halo)》系列是最好典型,《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》是浪费生命的最糟糕例子,但他们在游戏领域是最最强有力的代表。假如《万众狂欢》发行的同一周里一款最新FPS被推出,《万众狂欢》肯定无疑会被淹没。人们更喜欢玩暴力的电游,却不会那么热爱在空荡荡的老房子里寻找家人的蛛丝马迹,也不爱沿着灵魂的线索前往一个个埋藏线索的地点,解开小区消失的神秘原因。销售数据不会说谎。去年热门的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》销量不如前几部同系列作品,却也打败好几种游戏,轻松登上年度最热卖游戏宝座,还是11月才发行的。比较起来,《回家》半年售出了25万套,在以百万套统计销量的游戏商圈里几乎引不起任何注意。
对于题目中的“假如”,答案显然是“变化迟早会到来”。射击游戏不会消失,《毁灭战士(Doom)》恒将代表着游戏设计的最强力量。正面地说,《孤岛惊魂(Far Cry 4 )》和《德军司令部(Wolfenstein: The New Order)》开始将智慧和温暖带进了不断循环的冷酷谋杀模式。但《神秘岛》的精神在 《万众狂欢》等新游戏作品中才得到显而易见的发扬,它们让人唤起大脑的力量,而非求寻求条件反射式的射击模式。可以预见,行走模拟器——有一些是太空行走——只会越来越多。
如果《神秘岛》成为后代游戏作品的普遍模板,最近20多年的游戏界和游戏玩家会不会与今日不同?游戏文化会不会少点男性主导,会不会变得更为友好?电子游戏会不会被小报新闻与骇人听闻的事件——如科伦拜恩中学的大屠杀和2011年挪威安德斯贝林布雷维克的杀人暴行——屡屡联系在一起。也许吧。人们彼此之间也许会比现在更为友好,不论线上线下。但是转念一想,每当你弹药耗尽之前一秒终于战胜了凶恶地发射火箭的Cybermon怪物,看着该死的坏蛋在你的眼前爆炸成红红的大火球,那种鲜活震撼的体验确实比什么样的漫步都来的爽!